Koordinering av prosjektet
IncoNet CA ble ledet gjennom et samarbeid mellom tre institusjoner i Europa, som delte ansvaret for vitenskapelig innhold, administrasjon og informasjonsformidling. Nasjonale kontaktpunkter i Sentral-Asia bidro til å forankre dialogen regionalt.
CeRISS
Centre for Regional and International STI Studies and Support, Athen, Hellas. Ledet av Dr. George Bonas, som også var daglig leder.
IPPT PAN
Instytut Podstawowych Problemów Techniki, Polska Akademia Nauk, Warszawa, Polen. Ledet av Dr. Zygmunt Krasinski.
DLR Project Management Agency
Sentral informasjonsoffentlig for prosjektet, lokalisert i Bonn, Tyskland.
Nasjonale kontaktpunkter
Kontaktpunkter i de sentralasiatiske landene deltok i treningsprogrammer, blant annet i Istanbul 25.–26. april 2016.
Felles innsats
Partnerskapet understøttet politikkdialogen innen klimaendringer, energi og helse, og la til rette for Twinning Grants og nettverksbyggende aktiviteter mellom forskere og institusjoner i EU og Sentral-Asia.
For nærmere detaljer om koordinatorene og kontaktpersoner, se kontaktsiden. Les mer om prosjektets bakgrunn på Om oss.
Samarbeidspartnere spelar ei sentral rolle når ei nettstad skal spegle både spelkultur og breiare kulturstoff. Gjennom felles prosjekt kan redaksjonen knyte saman nyheitsmeldingar, omtalar og tilrådingar på ein måte som kjennest truverdig for lesarar som er opptekne av alt frå rollespel til action og indie-titlar. Eit godt partnarskap gjer det mogleg å handsame komplekse tema utan at stilen eller kvaliteten blir tynna ut, og det gir ei redaksjonell rytme som held seg jamn gjennom heile året.
I eit landskap prega av store lanseringar og stadig nye plattformer er det nyttig å ha partnarar som forstår korleis spelbransjen kommuniserer med publikum. Når redaksjonen legg vekt på ærlege dommar og meiningsfulle tilrådingar, støttar partnarskapen opp under ei arbeidsfordeling der forskjellige miljø bidrar med sine styrkar. Det handlar om å byggje ei heilskap der nyheiter, analyse og kulturstoff glir naturleg inn i kvarandre, og der tonen alltid er sakleg og informativ.
God koordinering mellom institusjonar og redaksjonelle miljø krev tydelege rammer og ei felles forståelse av kva stoffet skal oppnå. Når fleire aktørar deler på ansvaret for innhaldet, blir det lettare å halde ein jamn kvalitet og å unngå overlapping. Slik kan ei lita redaksign likevel dekkje alt frå store AAA-lanseringar til smale perler, og samstundes ta vare på den kulturhistoriske ramma som gjer at kvart spel kan plasserast i ein større samanheng.
Eit velfungerande partnarskap byggjer òg bru mellom lesarar og dei som formar spelkulturen. Når ulike fagmiljø samarbeider om formidling, blir det enklare å tilby tekstar som er både lettleste og fagleg solide, og som respekterer både nye og erfarne spelinteresserte. Denne balansen mellom breidde og djupne er det som gjer at ei nettstad kan framstå som ei påliteleg kjelde til nyheiter, omtalar og tilrådingar innanfor eit mangslunge spelunivers.